13. Camara digital
Una cámara digital permite tomar fotos que se
pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora.
La mayoría incluyen una pantalla tipo
visualizador de cristal líquido (LCD), que puede utilizar
para tener una vista preliminar y visualizar la
fotografías.
Incluyen un cable que permite conectar la cámara
a un puerto. Permitiendo transferir las
fotografías.
Almacenan fotografías hasta que se las transfiera
a una computadora.
La mayoría tiene una memoria integrada
o removible.
Memoria removible: almacenan fotografías
en una tarjeta de memoria. Algunas
las almacenan en un disquete regular que calza dentro de esta. Se
puede reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando
esté llena /o.
Memoria incorporada: almacenan al menos 20
fotografías. Una vez que está llena, se las
transfiere a la
computadora.
Las filmadoras son unos aparatos periféricos altamente especializados que
convierten información, que se les introduce en
código binario, en imágenes
con una calidad similar a
la de una imprenta (1.600 puntos por pulgada como mínimo)
o fotogramas similares a los de cinematografía.
Las filmadoras se pueden conectar a una computadora o
trabajar con ellas remotamente llevando la información hasta el punto donde
están por medio de un soporte magnético.
Se utilizan para grabar conversaciones y otros sonidos,
utilizando programas de
conferencia
para comunicarse a través de Internet. Con los programas de
control de voz se
puede conversar en un micrófono y emplear los comando de
voz para controlar la
computadora.
Unidireccional: graba sonidos de una dirección, lo que ayuda a reducir el
ruido de
fondo. Este tipo es útil para grabar una voz
individual
Omnidireccional: graba sonidos de todas
direcciones. Este tipo es útil para grabar varias voces en
una conversación en grupo
Un joystick es un dispositivo que permite interactuar
con un juego de
computadora.
Existen diferentes tipos, los diseñados
específicamente para juegos de
conducir incluyen una manivela hidráulica con pedales.
Otros están programados para moverse en respuesta a las
acciones
durante un juego.
Almohadilla: es un dispositivo pequeño,
manipulado a mano que por lo general consiste en un control de
movimiento en
los botones izquierdo y derecho. Son muy útiles para
juegos que
requieren movimiento
rápido.
Los lectores de tarjetas
magnéticas leen la información impresa en una banda
magnética de manera semejante a como la grabadora lee la
música de
una cinta,
Tras leer la información de la banda
magnética de forma similar a como lee la
información la cabeza lectora de un disco duro, el
lector de tarjetas
envía los datos en forma de
bits a la unidad central del sistema de la
computadora para su tratamiento.
Los módems son periféricos de entrada / salida que
permiten la
comunicación de la computadora con otra u otras
computadoras a
través de las líneas telefónicas.
Definimos comunicación como el proceso por el
que se transporta información, la cual es transmitida
mediante señales, que viajan por un medio
físico.
El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA
conjunción de telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que
trata la
comunicación entre equipos de computación distantes.
Sistema teleinformatico:
Esta constituido por:
- Equipos informáticos (computadoras
y terminales), para recibir, procesar, visualizar y enviar
datos. - RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la comunicación, con medios de
transmisión y circuitos
apropiados.
15. Comunicación
entre un computador y
otro
La comunicación se logra mediante la
utilización de las redes telefónicas y
módems.
El módem puede estar en el gabinete de una PC
(interno), o ser externo al mismo. Su función es permitir
conectar un computador a
una línea telefónica, para recibir o transmitir
información.
Cuando un módem transmite, debe ajustar su
velocidad de
transmisión de datos, tipo de modulación,
corrección de errores y de compresión. Ambos
módems deben operar con el mismo estándar de
comunicación.
Dos módems pueden intercambiar información
en forma "full dúplex". Esto es, mientras el primero
transmite y el segundo recibe, este ultimo también puede
transmitir y el primero recibir. Así se gana tiempo, dado que
un módem no debe esperar al otro a que termine, para
poder
transmitir, como sucede en "half dúplex".
Cuando un módem transmite tonos se dice que
modula o convierte la señal digital binaria proveniente de
un computador en dichos tonos que representan o portan
bits.
Del mismo modo que el oído de la persona que en el
extremo de la línea puede reconocer la diferencia de
frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro módem en su
lugar también detecta cual de las dos frecuencias esta
generando el otro módem, y las convierte en los niveles de
tensión correspondiente al 0 y al 1.
Esta acción del módem de convertir tonos
en señales digitales, o sea en detectar los ceros y unos
que cada tono representa, se llama
desmodulación.
La palabra módem deriva de su operación
como MOdulador o DEModulador.
Un módem por un lado recibe información
digital de un computador y la convierte en analógica,
apropiada para ser enviada por una línea
telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe
información analógica para que la convierta en
digital, para ser enviada al computador.
Interfaz rs-232c:
A fin de que equipos de computación y módems de distintos
fabricantes puedan interconectarse de manera universal, la norma
americana rs-232c (ccitt v.24 internacional) especifica características mecánicas,
funcionales y eléctricas que debe cumplir la
interconexión entre un computador y un
módem.
Un módem comprende hardware para conectarlo a
un port serie de PC.
Velocidad de un módem y baudios:
Hay que diferenciar entre velocidad de
señalización y velocidad de transmisión.
Esto hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por
segundo.
Imaginemos una onda senoidal cuya amplitud puede saltar
de valor entre
cuatro niveles distintos. En cada segundo pueden ocurrir 2400 de
estos cambios de amplitud, esta onda presenta una velocidad de
señalización de 2400 baudios. Cada uno de estos
saltos de amplitud en dicho segundo, es un baudio. Puesto que se
puede cambiar entre cuatro amplitudes diferentes, se puede
convenir que cada una representa dos bits determinados, con lo
cual se tiene una velocidad de transmisión de 2400×2= 4800
bits por segundo.
La detección de cada amplitud (baud) puede
hacerse cada 1/2400 de segundo= 0,4 milisegundos. Este tiempo es
suficiente para que el módem pueda detectar un baud, e
interpretar los dos bits que codifica.
En pocos años, la velocidad de transmisión
por las líneas telefónicas comunes fue aumentando
100 veces: de 300 a 33.600 bps. Esto se logro, codificando 12
bits por baudio.
Hardware de los módems inteligentes
actuales:
Hoy en día, en un módem podemos encontrar
un microcontrolador, encargado de procesar los comandos que
envía el usuario y un microprocesador
(el digital signal processor – DSP), dedicado a la
demodulacion de las complejas señales
analógicas.
Este hardware permite operar a
grandes velocidades y que los módems sean
multinorma.
Diferencias entre los módems internos y
externos:
Un módem interno esta contenido en una plaqueta
similar a las que se enchufan en el interior del gabinete de una
PC. Ocupa un zócalo disponible y no necesita usar un port
serie.
El módem externo esta contenido en una caja
propia, requiere un cable para conectarse a la PC, y otro para
obtener energía.
Es adaptable a distintas computadoras. No ocupa
ningún zócalo, pero debe conectase a un port serie.
Presenta luces indicadoras que dan cuenta de la operación
que esta realizando.
Dentro de esta clase de módem debemos incluir los
PCMCIA para notebooks.
El lector de códigos de barra esta ampliamente
difundido en el comercio y en
la industria,
siendo que una computadora se conecta a través de la
interfaz port serie.
Posibilita la recolección de datos con rapidez,
muy baja tasa de errores, facilidad y bajo costo, en
comparación con la lectura
visual de códigos numéricos seguida de entrada
manual por
teclado.
Uno de los medios
más modernos, y que está tomando cada vez un mayor
auge, de introducir información en una computadora es por
medio de una codificación de barras verticales.
Cada vez son más los productos que
llevan en su etiqueta uno de estos códigos donde, por
medio de las barras verticales de color negro, se
consigue una identificación para todo tipo de productos,
desde libros hasta
bolsas de patatas fritas.
Esta codificación ha sido definida de forma
estándar por la
Organización de Estándares Internacionales y,
en ella, cada una de las líneas tiene un determinado
valor
dependiendo, en principio, de su presencia o ausencia y
también de su grosor.
En general los códigos de barra no son
descifrables por las personas. Las lectoras son las encargadas de
convertirlos en unos y ceros que irán a la
computadora.
Representan caracteres de información mediante
barras negras y blancas dispuestas verticalmente. El ancho de las
barras y espacios puede ser variable, siendo la más ancha
un múltiplo de la mas angosta. En binario las barras
significaran unos y los espacios ceros.
Uno de los códigos de barras mas corrientes es el
UPC (Universal Product Code).
Emparentado con el UPC, existe el código ISBN,
usado en la cubierta de libros y
revistas, también de 12 dígitos.
El código 39 codifica números y letras
para usos generales, siendo muy popular. Este código se
usa mucho en la industria y
para inventarios.
El código entrelazado 2 de 5 (ITF), puede ser de
cualquier longitud, pero con un numero par de dígitos,
siendo que codifica dos dígitos por vez.
Este es uno de los pocos códigos en que los
espacios en blanco tienen significado. Al presente existen unos
20 códigos de barra.
También existen códigos de barra en 2
dimensiones, que se deben escanear mediante un escáner o
una cámara fotográfica digital.
Lectoras de códigos de barra:
Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz
móvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la
superficie del código. Siendo las barras oscuras y los
espacios claros, estos reflejaran mas luz que las
barras. La luz reflejada es
detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios
claros una mayor corriente eléctrica en el elemento
fotosensor. Para que la lectura
progrese debe existir un movimiento relativo del código
respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz
láser que se desplaza para explorar el código. Esto
hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras
citadas.
La corriente eléctrica que circula por el
fotosensor es proporcional a la intensidad del haz reflejado (que
es la magnitud censada), que como el caso del escáner es
una señal analógica. Por lo tanto, deberá
convertirse en digital (unos y ceros) para ser
procesada.
Diferentes tipos de lectoras:
- Lectora manual:
Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de toda
la longitud del código, para que un haz fijo pueda ser
reflejado y censado.
- Lectora de ranura fija:
El operador debe desplazar el código a
través de una ranura de la lectora. Es de haz
fijo.
- Lectora fija con haz láser
móvil:
Un rayo láser rojo anaranjado barre en un sentido
a otro el código de barras decenas de veces por segundo.
Un rayo láser es dirigido por un espejo móvil, que
a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de
salida parece como si se generan muchos haces láser. Esto
permite leer un código de barras que este en distintas
ubicaciones espaciales respecto a la ventana citada. Estas
lectoras son más exactas que las anteriores.
18. Unidades
especiales de entrada / salida
Existen algunos sistemas
informáticos especiales, denominados sistemas
empotrados en algunos textos, que se utilizan en procesos
industriales, de comunicaciones, etc., que poseen unidades de
entrada y salida que no son estándares a las que se han
visto anteriormente.
interfaces industriales
Los interfaces industriales son unos sensores
analógicos que recogen información y, a
través de un conversor analógico / digital, la
transmiten a la computadora.
Estos interfaces permiten controlar procesos
industriales, toman lecturas de presiones, temperaturas, etc.,. y
posibilitan a la computadora la capacidad de dar órdenes
de arranque o parada de motores, apertura
o cierre de válvulas, etcétera.
Los interfaces industriales son sistemas
informáticos indicados para trabajar en modo
automático en condiciones muy adversas o en lugares donde
no sería posible el acceso de un ser humano. Centrales
generadoras de energía de diferente tipo
(eléctrico, nuclear, etc.) son los principales centros
donde se instalan estos tipos de interfaces.
Displays
Los «displays» son una serie de
periféricos de salida que se utilizan en sistemas
informáticos que no son de propósito general donde
no son necesarias las pantallas puesto que el tipo de
información que van a transmitir es simplemente datos en
modo texto.
Información de control en sistemas de
telecomunicaciones (módems, interfaces de comunicaciones, etc.) o ayudas a la
configuración de componentes de sistemas
informáticos de propósito general son las
principales funciones de este
tipo de periféricos.
Los sistemas más conocidos de este tipo son los
que aparecen en los escaparates de algunos centros comerciales
indicando ofertas de productos, información acerca de
horarios de apertura y cierre, o información general de
atención al
cliente.
Unidades de Síntesis y Reconocimiento de
Voz
Son capaces, mediante un software adecuado, de
simular la voz humana a partir de información suministrada
por la computadora o de reconocerla, trasladándola
codificada al sistema
informático al que estén conectados.
La simulación
de voz está mucho más desarrollada que el
reconocimiento, ya que las técnicas de programación y las potencias de cálculo
son más simples en aquélla.
Las nuevas tecnologías como la multimedia y los
intentos de mejora en el manejo de sistemas automáticos
por parte de los usuarios, así como los sistemas de
control de accesos en edificios, presentan un buen campo de
investigación y desarrollo
para este tipo de sistemas informáticos.
Los periféricos de salida son las unidades del
sistema informático a través de las que la
computadora entrega información al mundo
exterior.
Por su tecnología, los
periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft
copy (como las pantallas de computadora) y de impresión o
hard copy (como los diversos tipos de impresoras,
plotters , etc.).
La tecnología de los
periféricos de salida ha evolucionado mucho desde que la
computadora entregaba su respuesta en una cinta o en una hoja de
papel. En la
actualidad, se está experimentando con periféricos
de salida mucho más intuitivos y fáciles de
comprender para el hombre como
los sintetizadores de voz, etc.
Los modernos entornos gráficos, la mayor
manejabilidad y eficiencia en la
representación de la información procesada por la
computadora ayuda al usuario, sea técnico cualificado o
no, a una mejor comprensión de la representación de
la información entregada por la computadora.
Es el periférico más utilizado en la
actualidad para obtener la salida de las operaciones
realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informáticos muestran una imagen del
resultado de la información procesada por la
computadora.
La imagen formada en
la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada
píxel. Los píxel de la pantalla del sistema
informático forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres
que aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada píxel no es más que un punto de luz,
sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto
formado en primer plano y el de fondo.
El término píxel es una contracción
de la expresión inglesa "picture element" y la podemos
traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde
se proyecta la imagen de la información de salida de la
computadora, tanto si esta información de salida es de
tipo carácter o gráfico.
Para diferenciar entre el color de un píxel
determinado y el del fondo sobre el que se encuentra, el método es
colorear cada uno de los píxel para que el ojo humano
perciba la diferencia por el cambio de
colores.
Los colores que
pueden aparecer en la pantalla de un sistema informático
están determinados por la paleta de colores que puede
manejar la tarjeta gráfica conectada a la pantalla de la
computadora. Las paletas oscilan entre los cuatro colores
básicos de la CGA y los 256.000 colores de la
SVGA.
Un punto determinado de la pantalla del sistema
informático se localiza mediante el «mapeo» de
la pantalla de la computadora.
El mapeo consiste en identificar cada uno de los
diferentes píxel que componen la pantalla de la
computadora con unas determinadas coordenadas que permiten
localizarlos en ella. Posteriormente, estas coordenadas se
almacenan en una zona de la memoria
principal que se utiliza por el sistema informático para
localizar cada uno de los píxel.
Dependiendo de la tarjeta gráfica que se utilice
se almacenará mayor o menor cantidad de formación
sobre cada uno de los píxel y los atributos (color,
luminosidad, etc.) que tenga asociados.
Cuando toda la información necesaria para crear
la imagen en la pantalla de la computadora está disponible
es enviada por la tarjeta gráfica del subsistema de
vídeo; la pantalla de la computadora va recibiendo los
datos y los transforma en impulsos eléctricos que disparan
el cañón de electrones realizando el barrido de la
superficie de la pantalla del sistema informático. Esta
operación de barrido se repite entre 50 y 100 veces por
segundo.
Las pantallas de las computadoras pueden tener varios
formatos entre los que se pueden destacar:
1. Pantallas de computadora de rayos
catódicos.
Este tipo de pantallas de computadora son, externamente,
similares a las pantallas de los aparatos de televisión, pero se diferencian de manera
importante en su modo de funcionamiento.
Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor
calidad de
imagen, mostrándola entre 50 y 80 veces por segundo para
evitar el «efecto parpadeo», que causa fatiga visual
al usuario.
El número de barridos de líneas por
segundo que realizan las pantallas de las computadoras es
también considerablemente mayor que el de las pantallas de
televisores convencionales. En algunos casos se llega a
multiplicar por cinco el número de barridos por segundo
que realizan las pantallas de sistemas informáticos de
alta calidad con respecto al numero de barridos que realizan las
pantallas de los televisores.
Las pantallas de computadora de rayos catódicos
son el tipo de tecnología de pantallas de sistemas
informáticos más extendido en la actualidad entre
las computadoras comerciales.
Las pantallas de computadora de rayos catódicos
pueden ser monocromas (de un solo color, normalmente verde,
blanco o ámbar) o policromas. En estos momentos casi todos
los sistemas informáticos comerciales se configuran con
pantallas de color.
2. Pantallas de computadora de cristal
líquido.
Las pantallas de computadora de cristal líquido
se utilizaron en algunos sistemas informáticos
portátiles por su mayor manejabilidad y menor
tamaño que las pantallas de rayos
catódicos.
El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de
computadora era que debían ser monocromas porque no
podían manejar color.
En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos
tipos de calculadoras.
3. Pantallas de computadora de plasma.
Son el tipo de pantallas que se están imponiendo
actualmente en los sistemas informáticos
portátiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las
anteriores, alcanzando, además, una mayor
definición y la posibilidad del color.
El tamaño físico de la pantalla de los
sistemas informáticos se expresa en pulgadas de diagonal,
de la misma manera que las pantallas de los televisores
normales.
El tamaño de pantalla de computadora más
habitual entre los actuales sistemas microinformáticos
suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaños de
pantalla diferentes para sistemas informáticos
especializados, por ejemplo 21 pulgadas para sistemas
informáticos de autoedición, etc.
Los sistemas informáticos portátiles
suelen tener, en la actualidad, tamaños de pantalla de
entre 9 y 14 pulgadas.
El tamaño lógico de las pantallas de los
sistemas informáticos se determina de forma distinta en
los dos diferentes modos de trabajo vistos anteriormente en el
apartado de las tarjetas gráficas:
1. En modo texto.
La pantalla del sistema informático sólo
puede mostrar los 128 caracteres definidos por el código
ASCII, aunque
algunas pantallas de computadora pueden mostrar hasta 256
caracteres por el modo extendido del citado
código.
El tamaño lógico de la pantalla de los
sistemas informáticos se mide por el número de
filas y el de columnas de caracteres que se pueden representar en
la pantalla de la computadora. El tamaño más
extendido es el de 24 ó 25 líneas y 80
columnas.
2. En modo gráfico.
La pantalla del sistema informático se divide en
una serie de puntos por cada fila de información que
aparece en su superficie.
El tamaño lógico de la pantalla de la
computadora está directamente relacionado con la cantidad
de información, en forma de puntos por fila, que
proporciona la tarjeta gráfica conectada a la pantalla del
sistema informático. El número de puntos puede
llegar hasta los 1.280 puntos por 1.024 filas en las tarjetas
gráficas SVGA.
Es evidente la mayor potencia del modo
gráfico que el de texto, por ello, en la actualidad,
prácticamente todas las tarjetas controladoras de los
subsistemas de vídeo de las computadoras trabajan en modo
gráfico.
Las pantallas de los sistemas informáticos se
clasifican también por su capacidad de resolución,
esto es, la cantidad de puntos de imagen que la pantalla de la
computadora es capaz de manejar.
La resolución de la pantalla del sistema
informático es un concepto muy
importante a tener en cuenta al realizar la configuración
de un nuevo sistema informático puesto que la capacidad de
manejo de píxel de la pantalla de la computadora debe
estar directamente relacionada con la resolución de la
tarjeta gráfica del subsistema de vídeo asociado a
ella. Así, no sirve de nada conectar una tarjeta de
vídeo VGA a una pantalla monocroma o una tarjeta
gráfica hércules a una pantalla en
color.
Una impresora
permite obtener en un soporte de papel una
¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador:
Para imprimir, las impresoras
constan de tres subsistemas:
- Circuitos de preparación y control de
impresión. - Transporte de papel.
- Mecanismo de impresión sobre
papel.
El proceso de
impresión es ordenado en un programa en alto
nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a
código de máquina, dicha orden se convierte en un
llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
La forma más corriente y veloz de conectar una
impresora a
una PC es la conexión, mediante el conector tipo
¨D¨ de 25 patas. Este vincula eléctricamente el
manojo de cables que sale de la impresora, con las
correspondientes líneas que van a los circuitos del
port de datos, así como el port de estado, y a
los ports de comandos,
ubicados en la interfaz ¨port paralelo¨.
La conexión serie, supone un solo cable para
enviar los datos a imprimir, bit a bit, desde el port a la
impresora. Se usa para imprimir lentamente a distancia( hasta
unos 15 mtts del computador), debido a que la conexión en
paralelo solo permite distancias de hasta 3 ó 4 mts. Por
la interferencia eléctrica entre líneas.
Tipos de impresoras:
Monocromáticas:
- De matriz de agujas.
- De chorro de tinta.
- Láser y tecnologías
semejantes.
Color:
- De chorro de tinta.
- Láser y tecnologías
semejantes. - De transferencia térmica.
Impresora de impacto por matriz de agujas.
Recibe este nombre por que su cabezal móvil de la
impresión contiene una matriz de agujas móviles en
conductos del mismo, dispuestas en una columna o más
columnas.
Es una impresora por impacto: si una aguja es impulsada
hacia fuera del cabezal por un mecanismo basado en un
electroimán impacta una cinta entintada, y luego retrocede
a su posición de reposo merced a un resorte. La cinta
sobre la zona de papel a imprimir al ser impactada por una aguja
transfiere un punto de su tinta al papel. Así una aguja de
0,2 mm. de diámetro genera un punto de 0,25 mm. de
diámetro. Si bien las agujas en el frente del cabezal
están paralelas y muy próximas, se van separando y
curvando hacia la parte posterior del cabezal, terminando en
piezas plásticas como porciones que forman un
círculo. De esta manera el cabezal puede alojar cada
electroimán que impulsa cada aguja.
El funcionamiento de la impresora es manejado por un
microprocesador (
que ejecuta un programa que
está en ROM de la impresora) que forma parte de la misma.
También en ROM están contenidas las letras o
fuentes
¨bit map¨.
Muchas impresoras presentan además RAM para definir
matrices de
otras tipografías no incorporadas.
La operatoria en modo texto es la siguiente. Desde
memoria llegaran al port de la impresora, byte por byte,
caracteres codificados en ASCII para ser
impresos, y un código acerca del tipo y estilo de cada
carácter. Cada uno será transferido a través
del cable de conexionado al buffer RAM de la
impresora(de 8 KB.), donde se almacenarán. Según la
fuente y el código ASCII de cada carácter a
imprimir , el microprocesador de la impresora localiza en la ROM
la matriz de puntos que le corresponde. Luego este procesador
determina:
- los caracteres que entrarán en el
renglón a imprimir, - el movimiento óptimo del cabezal de
impresión, - que agujas se deben disparar en cada posición
del cabezal, para imprimir la línea vertical de puntos
que forma la matriz de un carácter en papel.
Cuando se imprime una línea, el cabezal es
acelerado para alcanzar una cierta velocidad, y desplazado en
forma rectilínia hacia derecha o izquierda. Según
la resolución se disparan sobre la cinta las agujas que
correspondan según la porción del carácter
que se está imprimiendo. Luego de imprimir una
línea, el mecanismo de arrastre del papel hace que
éste se desplace verticalmente.
- Estas impresoras son especialmente útiles para
imprimir varias copias usando papel carbónico y papel
con perforaciones laterales para ser arrastrado con seguridad,
pudiendo adquirirse con carro ancho. La desventaja es que son
ruidosas y su baja velocidad. Una página por minuto en
modo texto y hasta tres en borrador . - Una resolución típica puede ser 120 X
70 d.p.i. Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se dispara
cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal.
También hay de 60 y 240 d.p.i. Los 70 d.p.i de
resolución vertical suponen que entre dos agujas existe
una separación de 1/70 de pulgada. También la
resolución depende del diámetro de las agujas,
para obtener puntos más pequeños. - Los gráficos no salen muy bien y tardan mucho
en estas impresoras. Esto se debe a que en modo gráfico
se le debe enviar al buffer de la impresora los bytes que
indican que agujas deben dispararse en cada posición del
cabezal. En texto en cambio solo
debe enviarse a dicho buffer el código ASCII de los
caracteres a imprimir.
Impresoras chorro de tinta.
Estas impresoras reciben en su memoria buffer el texto a
imprimir, procedente de la memoria
principal –vía la interfaz del paralelo- y para cada
carácter a imprimir el microprocesador de las impresoras
determina en su memoria ROM la
matriz de puntos a imprimir correspondiente a la
misma.
Presenta un cabezal con una matriz de orificios, que son
las bocas de un conjunto de pequeños cañones de
tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta gota de tinta
contra el papel, cuando así lo ordena el microprocesador
de la impresora, a través de cables conductores de una
cinta plana. Cada boca es la salida de un microconducto formador
de burbujas y gotas de tinta al que llega tinta
líquida.
Cada punto es producido por una pequeña gotita de
tinta al impactar contra el papel, disparada desde un
microconducto.
En un tipo de cabezal Bubble-Jet esto
último se consigue por el calor que
generan resistencias
ubicadas al fondo de los microconductos. Para esto, el
microprocesador ordena enviar un corto pulso eléctrico a
las resistencias
de los microconductos que deben disparar una gota. Esto hace
calentar brevemente la temperatura de
ebullición, la tinta de cada uno de esos microconductos,
con lo cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de vapor
de tinta. Esta al crecer en volumen presiona
la tinta contenida en el conducto, y desaloja por la boca del
mismo un volumen igual de
tinta, que forma una gota. Cada gota al incrustarse sobre el
papel forma un punto de tinta. Al enfriarse luego las
resistencias calentadas, desaparecen las burbujas por ellas
generadas, produciéndose un efecto de succión de la
tinta existente en el depósito del cartucho, para reponer
la tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se
descarga, pudiendo también recargarse.
También existe la impresora a chorro de tinta
¨DeskJet¨, que usa cristales
piezo-eléctricos para que los microconductos del cabezal
disparen sobre el papel sus correspondientes gotas de tinta.
Estos aprovechan la deformación que sufren ciertos
cristales cuando se les aplica un voltaje. Cada microconducto
tiene adosado un cristal que al deformarse- por aplicarse un
voltaje ordenado por el microprocesador- produce un efecto de
bombeo sobre el microconducto, obligando que se dispare una
gota.
Otro tipo de impresoras usa cartuchos que a
temperatura
ambiente
contienen tinta sólida. La cual por medio de resistores se
funde y pasa al microconducto. Luego se produce una gota.
Mientras la gota se dirige al papel se va solidificando de forma
que al llegar a el no es absorbido por el mismo. No se produce
con esto un cierto efecto de papel secante.
Existen impresoras que disparan continuamente por todos
los microconductos gotas de tinta, a razón de unas 50000
por segundo. Un subsistema desvía las gotas que no deben
impactar el papel cargándolas electrostáticamente,
las cuales por acción de un campo eléctrico vuelven
al depósito de tinta del cabezal.
- Las impresoras de chorro de tinta alcanzan
resoluciones de mas de 600 d.p.i. - Pueden imprimir varias páginas por minuto en
texto, y según la complejidad y grisados de un dibujo,
puede tardar varios minutos por pag.
Impresoras de un color de página completa
electroestáticas, con impresión laser o
semejante.
La impresión electrostática se basa en la
electricidad
estática para llevar a cabo el siguiente
proceso:
I) El haz láser crea una imagen
electrostática invisible en la superficie del
tambor:
El haz láser generado –encendido o apagado
por el microprocesador de la impresora- está dirigido
siempre en una dirección fija, hacia un espejo giratorio
de dos caras planas. Mientras gira la cara sobre la que
está incidiendo el haz láser, va cambiando el
ángulo de incidencia del haz sobre la misma.
En correspondencia también varía
constantemente el ángulo con que dicho haz se refleja en
dirección a la superficie del tambor, donde siempre esta
enfoca do merced a un sistema de lentes.
De esta forma se consigue que el haz reflejado por dicha
cara barra una línea horizontal de esa superficie, de
izquierda a derecha, pasando a través de una abertura del
cartucho descartable.
A medida que recorre esa línea del tambor, el haz
se enciende o apaga, en concordancia con los unos y ceros de la
memoria de la impresora que codifican una línea de la
imagen a imprimir. En la superficie del tambor, los puntos de la
línea barrida por el haz láser que fueron tocados
por este se convierten en pequeñas zonas con cargas
eléctricas positivas, dada la fotosensitividad de la
superficie. Los puntos no tocados mantendrán una carga
negativa que les fue dada anteriormente, cuando todos los puntos
de esta línea de la sup. del tambor tomaron contacto con
un rodillo de goma conductora de electricidad
negativa.
Luego que en sincronismo con el giro de la cara del
espejo, el haz láser reflejado barrió toda la
línea del tambor, el haz incidirá en la otra cara
del espejo giratorio, y el microprocesador hará girar un
pequeño ángulo al tambor, deteniéndose
brevemente éste mientras dura otro barrido. El haz barrera
otra línea horizontal del tambor, separadas por iguales
pulgadas a las que había barrido antes.
Se va repitiendo el proceso de barrido de líneas,
por medio del cual en cada línea de la superficie del
tambor resultan puntos electropositivos donde impactó el
láser, formando estas líneas una porción de
la imagen a imprimir, según el correspondiente
patrón de unos y ceros guardado en la memoria de la
impresora.
El tóner se adhiere a la imagen
electrostática creada en la superficie del tambor,
¨revelándola¨:
Un rodillo denominado revelador hace de "puerta
giratoria¨ de la cavidad que contiene el tóner, para
que éste pueda ser extraído de la misma,
transportado por la superficie de ese rodillo.
La composición del tóner es una mezcla de
partículas negras de resina plástica y
partículas de hierro. El
rodillo revelador tiene un núcleo magnético.
Así mientras gira atrae hacia su superficie
partículas de hierro del
tóner de la cavidad, las cuales arrastran a las
partículas plásticas, que quedan electronegativas
al tocar la superficie de aluminio del
rodillo, por estar ella cargada negativamente.
Con el giro del tambor, las sucesivas líneas
antes barridas por el haz láser se van acercando al
rodillo revelador, con partículas negativas de
tóner libre en su superficie, y cercano a la superficie
del tambor. A medida que dichas líneas van pasando frente
a este rodillo, dichas partículas negativas de
tóner saltan hacia la superficie del tambor,
atraídas por los puntos positivos de ella,
formándose así sobre esta superficie
cilíndrica una imagen revelada con partículas de
tóner adheridas a la imagen electrostática, antes
formada con los puntos que toco el haz láser. Las cargas
negativas de la sup. del tambor rechazan a las partículas
de tóner.
II) La imagen del tambor se transfiere al papel, al
pasar el tóner de uno al otro:
El sistema de arrastre del papel hace que éste
pase por otro rodillo de goma conductora con carga positiva
quedando electropositiva la cara del papel que no se escribe.
Luego el papel pasa junto a la porción de la sup del
tambor donde se formó la imagen revelada, tomando contacto
con ella y acompañando su giro. Así el tambor le
transfiere al papel la imagen lentamente que formó,
pasándole la mayor parte de las partículas de
tóner(negativas) que tienen adheridas
electrostáticamente a su superficie.
Después el papel debe tomar con una varilla
metálica, para que las cargas positivas pasen a masa,
quedando neutra la superficie del papel que pasó por dicha
varilla.
III) Fijación por calor del
tóner al papel:
Posteriormente, el papel en su movimiento de arrastre es
sometido a presión y calor entre dos rodillos, para fundir
el tóner y así fijarlo, en su camino hacia la
bandeja de salida. El rodillo o elemento que transfiere el calor
al papel está recubierto por una capa de
teflón.
IV) Borrado de la superficie del tambor de la imagen
electrostática antes generada:
La superficie del tambor que ya transfirió el
tóner pasa por debajo de un fleje paralelo próximo
a ella, que elimina las partículas de tóner que no
fueron transferidas al papel; y luego completando la vuelta dicha
superficie pasa otra vez por el rodillo de goma conductora de
electricidad negativa. Este rodillo, en una acción de
borrado electrostático, elimina los puntos con carga
positiva que sirvieron para adherir el tóner, quedando esa
superficie homogéneamente negativa.
Otra tecnología de impresión no usa
láser sino que éste es reemplazado por una fila de
diodos emisores
de luz (LEDs). Existe una línea de LEDs consecutivos
paralela al tambor, que apunta al mismo. Para cada línea
del tambor que quede frente a éstos diodos, aquellos
diodos que deben iluminar puntos en dicha generatriz son
encendidos por el microprocesador. Siendo los puntos que fueron
brevemente iluminados por los LEDs convertidos – por ser la
superficie fotosensible – en puntos con carga positiva.
Luego el tambor girará a una nueva posición, y el
conjunto de LEDs iluminarán puntos de la nueva generatriz
que está frente a ellos, y así de seguido. La
tecnología de semiconductores
(diodos) con cristal líquido (LCS) es semejante a la con
LEDs. Cada LCS presenta un cristal que puede ser transparente u
opaco, según el valor de una señal eléctrica
que le llega al diodo. Ésta señal es ordenada por
el microprocesador dejando así cada cristal pasar o no la
luz de una lámpara halógena que ilumina todos los
cristales. La luz que dejan pasar por sus cristales los diodos
activados, incide en forma de puntos en la generatriz del tambor
que está frente a ellos en ese momento.
Por último la tecnología de
impresión por emisión de electrones, también
llamada deposición de iones, de gran velocidad de
impresión. En este tipo de impresoras de páginas,
las funciones del haz
láser son realizadas por haces de electrones generados en
un ¨cartucho de emisión de estado
sólido¨, que opera con altas tensiones y frecuencias.
La superficie del tambor es de material
dieléctrico(aislante), bajo el cual el cilindro es de
aluminio
anodizado. El tóner ( con carga positiva), se adhiere
sobre la superficie con dieléctrico del tambor, en los
puntos cargados negativamente.
En ésta técnica el tóner adherido
al papel se fija a él mediante un rodillo de gran
presión, ahorrando energía
eléctrica para derretirlo.
- Existen impresoras láser que van de 300 d.p.i.
a 3600 d.p.i. - Para aplicaciones de gran volumen de
impresión, existen modelos que
imprimen más de 20000 líneas por
minuto. - Las impresoras láser para red, son compartidas por
un grupo de
computadoras que forman una red local. Algunas pueden
imprimir hasta 32 páginas por minuto.
22. Los tonos
de grises en una impresión.
La vista promedia el valor cromático de puntos
muy cercanos, cuando el tamaño del conjunto es del orden
del que puede distinguir la agudeza visual de un
observador.
Entonces, el subconjunto de puntos negros y blancos
forman un ¨superpunto¨ gris o ¨celda de medio
tono¨ o ¨superpixel¨. A su vez superpuntos de igual
tamaño y regularmente espaciados, con espacios en blanco
entre ellos, construyen zonas de grisados.
Esto se consigue a costa de la resolución de la
imagen, por tratarse de puntos más grandes. Así,
estos superpuntos pueden comprender 16 puntos
elementales(¨pixel¨) formando una matriz de 4X4, con lo
cual las resoluciones horizontal y vertical se verán
reducidas a la cuarta parte. Los 16 puntos que ahora puede tener
cada punto, permite obtener 17 tonalidades distintas de gris,
variando la cantidad de puntos negros entre 0(blanco) y
16(negro). Si la matriz es de 8X8 serían 64 tonos. Cuanto
mayor sea la gama de grises, menor será la
resolución resultante, pues mayor será el
tamaño del superpunto.
Esta técnica se denomina ¨dithering¨. La
resolución importa para textos ya que no se hará
tan notoria en los gráficos para el ojo humano.
La cantidad de tonos de gris disponibles constituye la
¨profundidad de la imagen¨. En las artes gráficas,
la cantidad de puntos grises por pulgada se llama cantidad de
líneas por pulgada.
23.
Formación de colores en una
impresión
Sobre un objeto o superficie incide luz blanca y el
color que vemos es la luz que resulta luego de haber sido
absorbido, restado,( por la estructura
química de
la superficie)el color complementario a dicho color.
Los pares de colores complementarios más usados
son: rojo-cian, azul-amarillo y verde-magenta. En las impresoras
el color se genera de esta forma. Se usan como colores
básicos para formar cualquier otro color el cian, el
amarillo y el magenta. La mezcla de estos tres debería dar
negro pero al no ser así se agrega un negro.
Por lo tanto una impresora color debe tener cuatro
tintas, indentificables con CYMK.
Cuando tiene que generar un color que no sea alguno de
estos, combina los mismos en forma adecuada. Dado que solo
imprime puntos, mediante un método
semejante para producir grisados genera superpuntos del color
deseado, que contienen formaciones de puntos elementales con
colores básicos del grupo CYMK.
Como la vista a la distancia tiende a fundir los colores de estos
puntos en un solo color, un superpunto puede verse de un cierto
color. Un conjunto de superpuntos regularmente espaciados se ven
como una zona de un color determinado.
24. Impresoras
chorro de tinta y láser color.
En la impresora de color chorro de tinta, para expulsar
gotas de tinta por los orificios del cabezal descartable, se
emplean las tecnologías por calor y bombeo
piezo-eléctrico. El cabezal provee tintas con los colores
CYMK, y resultan más complejos sus movimientos.
Estas impresoras son lentas, y los colores pueden
decolorarse con el tiempo.
El principio de funcionamiento visto para
impresión monocroma también se conserva en las
impresoras láser color. Los cuatro colores de tóner
están contenidos en el cartucho. Un procedimiento de
impresión requiere cuatro vueltas del tambor para imprimir
una pagina, a razón de una por color. En cada vuelta el
haz láser dibuja los puntos del cilindro que deben atraer
las partículas de tóner con uno de esos cuatro
colores. El tóner de otro color adherido en vueltas
anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la carta vuelta
también tiene lugar el proceso de fijación de los
colores de tóner al papel.
Resulta así una velocidad cuatro veces más
lenta que una láser monocromática. Aparte de estos
las impresiones color son bastante costosas en equipos e insumos.
Se obtienen imágenes
brillantes y duraderas.
25. Impresora color
por transferencia térmica.
En las impresoras térmicas el cabezal está
fijo, y ocupa el ancho del papel a imprimir. Los puntos que
entintan el papel son producidos por elementos puntuales(una sola
fila), que actúan por calor, derritiendo puntos de una
cera sólida que recubre una supercinta multicolor
descartable. Ella cubre todo el ancho del papel, y se mueve junto
con este. Los colores CYMK sobre las supercintas forman
franjas.
Esto lo hace de acuerdo a los unos y ceros que
representan la imagen a imprimir almacenados en el buffer de la
impresora. Un rodillo de impresión aprieta el papel contra
la supercinta calentada por las agujas del cabezal, de modo que
los puntos de cera derretida pasen al papel.
La cantidad de resistores por pulgada que presenta la
línea de agujas del cabezal , determina la
resolución de la impresora.
Otra impresora activada por calor es la de
difusión de tinta, en la cual el colorante de la
supercinta se difunde sobre papel, produciendo colores más
densos a mayor temperatura. Así es posible generar 256
colores en puntos impresos.
Las impresoras térmicas usan papel termosensible,
que se oscurece en puntos con el calor al pasar por el cabezal
fijo de puntos calentados.
Autor:
Solange Galáz y Marisa
Bordet
C. del Uruguay
– Entre Ríos – Argentina
1er. Año de Analistas de Sistemas
El trabajo
contiene graficos pero
por ser muy pesado el documento decidimos sacarlos. Si necesitas
algo en especial solicitarlo a nuestro e-mail.
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